Вернуться к кейсам

GPU / Rust / Distributed Computing

Формат: Архитектурная проработка

Платформа распределенных вычислений для GPU-кластеров

Compute Control Plane на Rust для объединения CPU- и GPU-серверов в единый вычислительный пул с очередями, квотами, биллингом и observability.

GPURustDistributed ComputingControl Plane
GPU cloudединый пул вычислительных мощностей
Rustпланировщик, node-agent и сетевой слой
Billingучет GPU-hours, CPU, RAM и storage
Платформа распределенных вычислений для GPU-кластеров

Исходная задача

Компании, которые используют GPU для AI, рендеринга, data science и тяжелой аналитики, часто теряют деньги на простоях и ручном управлении серверами. Одни команды ждут свободные мощности, другие держат GPU незагруженными, маленькие задачи блокируют крупные distributed workloads, а стоимость экспериментов сложно посчитать по проектам и командам.

Что проработали

Спроектирован Compute Control Plane на Rust: центральный планировщик принимает задачи через web-интерфейс, CLI и API, учитывает тип GPU, память, загрузку, interconnect, квоты, бюджет и приоритеты, после чего запускает контейнеризированные workloads через node-agent на вычислительных серверах. Система поддерживает очереди, fair-share, backfilling, gang scheduling для распределенного обучения, checkpointing и сбор метрик.

Результат проработки

Разрозненные CPU- и GPU-серверы превращаются в управляемую вычислительную фабрику. Команды получают быстрый доступ к ресурсам без ручной настройки, руководители видят расходы по проектам, а инфраструктура эффективнее использует дорогостоящие GPU и устойчивее переживает сбои нод.

Задача платформы

  • Объединить CPU- и GPU-серверы в единый пул ресурсов.
  • Принимать задачи через web-интерфейс, CLI и API.
  • Выбирать подходящие GPU по типу, памяти, загрузке и топологии.
  • Запускать batch jobs, inference, distributed training, rendering и пользовательские контейнеры.
  • Показывать прогресс, логи, метрики, расходы и состояние кластера.

Ключевые модули

  • Compute Marketplace — выбор сценария, конфигурации, прогноза стоимости и времени запуска.
  • Rust Scheduler — topology-aware планирование по GPU, CPU, RAM, interconnect, квотам и бюджету.
  • Node Agent — обнаружение ресурсов, запуск контейнеров, подключение GPU, стриминг логов и health status.
  • Queue and Fair-Share Engine — очереди, project quotas, priority queues, reservation windows и backfilling.
  • Distributed Training Controller — gang scheduling для PyTorch Distributed, DeepSpeed, Ray, TensorFlow и MPI.

Наблюдаемость и финансы

  • В реальном времени отображаются загрузка GPU, CPU, память, VRAM, температура, power draw и состояние задач.
  • Система считает GPU-seconds, CPU-hours, RAM-hours, storage usage, network egress и стоимость по проектам.
  • Dashboard показывает очередь, прогресс, error logs, прогноз завершения, расходы и utilization кластера.
  • Для руководителей доступны cost per team, cost per project и контроль бюджета по задачам.

Безопасность

  • Изоляция проектов по namespace, сети и storage.
  • RBAC, OIDC/SSO, service accounts и short-lived tokens для job execution.
  • Шифрование данных in transit и at rest.
  • Secrets не попадают в логи и не хранятся в Docker image.
  • Audit trail фиксирует, кто, когда и с какими ресурсами запускал вычисления.

Еще кейсы

Другие проекты Wcoders

Посмотрите другие проекты, чтобы оценить разные форматы задач и решений.